Texture True Color(32bpp)우리가 일반적으로 생각하는 이미지R + G + B + A (각각 8비트) = 32 bppBit per Pixel 한 픽셀당 32비트를 쓴다 근데 이걸 그대로 사용하진 않음 PNG비손실 압축이미지에 들어있는 색상의 수 차이에 따라 용량 차이가 심함유사한 색상이 많을수록 압축 효율이 올라감 JPG손실 압축 이 이미지를 그대로 GPU 메모리에 올리게 되면 4MB를 먹는다GPU에서 사용하는 텍스처들은 ETC/PVRTC 등 GPU 전용 포맷들로 변환해서 사용하게 됨그렇기 때문에 원본이 PNG든 JPG든 PSD든 다 상관 없음 어차피 유니티에서 바꿔서 올리기 때문! 여기 있는 이 포맷으로 변환된다 GPU 입장에서 이미지를 GPU에서 사용해서 렌더링할 때 사용하게..